xref: /linux/Documentation/translations/it_IT/process/botching-up-ioctls.rst (revision 3286f88f31da060ac2789cee247153961ba57e49)
1.. include:: ../disclaimer-ita.rst
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3:Original: Documentation/process/botching-up-ioctls.rst
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6(Come evitare di) Raffazzonare delle ioctl
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9Preso da: https://blog.ffwll.ch/2013/11/botching-up-ioctls.html
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11Scritto da : Daniel Vetter, Copyright © 2013 Intel Corporation
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13Una cosa che gli sviluppatori del sottosistema grafico del kernel Linux hanno
14imparato negli ultimi anni è l'inutilità di cercare di creare un'interfaccia
15unificata per gestire la memoria e le unità esecutive di diverse GPU. Dunque,
16oggigiorno ogni driver ha il suo insieme di ioctl per allocare memoria ed
17inviare dei programmi alla GPU. Il che è va bene dato che non c'è più un insano
18sistema che finge di essere generico, ma al suo posto ci sono interfacce
19dedicate. Ma al tempo stesso è più facile incasinare le cose.
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21Per evitare di ripetere gli stessi errori ho preso nota delle lezioni imparate
22mentre raffazzonavo il driver drm/i915. La maggior parte di queste lezioni si
23focalizzano sui tecnicismi e non sulla visione d'insieme, come le discussioni
24riguardo al modo migliore per implementare una ioctl per inviare compiti alla
25GPU. Probabilmente, ogni sviluppatore di driver per GPU dovrebbe imparare queste
26lezioni in autonomia.
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29Prerequisiti
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32Prima i prerequisiti. Seguite i seguenti suggerimenti se non volete fallire in
33partenza e ritrovarvi ad aggiungere un livello di compatibilità a 32-bit.
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35* Usate solamente interi a lunghezza fissa. Per evitare i conflitti coi tipi
36  definiti nello spazio utente, il kernel definisce alcuni tipi speciali, come:
37  ``__u32``, ``__s64``. Usateli.
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39* Allineate tutto alla lunghezza naturale delle piattaforma in uso e riempite
40  esplicitamente i vuoti. Non necessariamente le piattaforme a 32-bit allineano
41  i valori a 64-bit rispettandone l'allineamento, ma le piattaforme a 64-bit lo
42  fanno. Dunque, per farlo correttamente in entrambe i casi dobbiamo sempre
43  riempire i vuoti.
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45* Se una struttura dati contiene valori a 64-bit, allora fate si che la sua
46  dimensione sia allineata a 64-bit, altrimenti la sua dimensione varierà su
47  sistemi a 32-bit e 64-bit. Avere una dimensione differente causa problemi
48  quando si passano vettori di strutture dati al kernel, o quando il kernel
49  effettua verifiche sulla dimensione (per esempio il sistema drm lo fa).
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51* I puntatori sono di tipo ``__u64``, con un *cast* da/a ``uintptr_t`` da lato
52  spazio utente e da/a ``void __user *`` nello spazio kernel. Sforzatevi il più
53  possibile per non ritardare la conversione, o peggio maneggiare ``__u64`` nel
54  vostro codice perché questo riduce le verifiche che strumenti come sparse
55  possono effettuare. La macro u64_to_user_ptr() può essere usata nel kernel
56  per evitare avvisi riguardo interi e puntatori di dimensioni differenti.
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59Le Basi
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62Con la gioia d'aver evitato un livello di compatibilità, possiamo ora dare uno
63sguardo alle basi. Trascurare questi punti renderà difficile la gestione della
64compatibilità all'indietro ed in avanti. E dato che sbagliare al primo colpo è
65garantito, dovrete rivisitare il codice o estenderlo per ogni interfaccia.
66
67* Abbiate un modo chiaro per capire dallo spazio utente se una nuova ioctl, o
68  l'estensione di una esistente, sia supportata dal kernel in esecuzione. Se non
69  potete fidarvi del fatto che un vecchio kernel possa rifiutare correttamente
70  un nuovo *flag*, modalità, o ioctl, (probabilmente perché avevate raffazzonato
71  qualcosa nel passato) allora dovrete implementare nel driver un meccanismo per
72  notificare quali funzionalità sono supportate, o in alternativa un numero di
73  versione.
74
75* Abbiate un piano per estendere le ioctl con nuovi *flag* o campi alla fine di
76  una struttura dati. Il sistema drm verifica la dimensione di ogni ioctl in
77  arrivo, ed estende con zeri ogni incongruenza fra kernel e spazio utente.
78  Questo aiuta, ma non è una soluzione completa dato che uno spazio utente nuovo
79  su un kernel vecchio non noterebbe che i campi nuovi alla fine della struttura
80  vengono ignorati. Dunque, anche questo avrà bisogno di essere notificato dal
81  driver allo spazio utente.
82
83* Verificate tutti i campi e *flag* inutilizzati ed i riempimenti siano a 0,
84  altrimenti rifiutare la ioctl. Se non lo fate il vostro bel piano per
85  estendere le ioctl andrà a rotoli dato che qualcuno userà delle ioctl con
86  strutture dati con valori casuali dallo stack nei campi inutilizzati. Il che
87  si traduce nell'avere questi campi nell'ABI, e la cui unica utilità sarà
88  quella di contenere spazzatura. Per questo dovrete esplicitamente riempire i
89  vuoti di tutte le vostre strutture dati, anche se non le userete in un
90  vettore. Il riempimento fatto dal compilatore potrebbe contenere valori
91  casuali.
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93* Abbiate un semplice codice di test per ognuno dei casi sopracitati.
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96Divertirsi coi percorsi d'errore
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99Oggigiorno non ci sono più scuse rimaste per permettere ai driver drm di essere
100sfruttati per diventare root. Questo significa che dobbiamo avere una completa
101validazione degli input e gestire in modo robusto i percorsi - tanto le GPU
102moriranno comunque nel più strano dei casi particolari:
103
104 * Le ioctl devono verificare l'overflow dei vettori. Inoltre, per i valori
105   interi si devono verificare *overflow*, *underflow*, e *clamping*. Il
106   classico esempio è l'inserimento direttamente nell'hardware di valori di
107   posizionamento di un'immagine *sprite* quando l'hardware supporta giusto 12
108   bit, o qualcosa del genere. Tutto funzionerà finché qualche strano *display
109   server* non decide di preoccuparsi lui stesso del *clamping* e il cursore
110   farà il giro dello schermo.
111
112 * Avere un test semplice per ogni possibile fallimento della vostra ioctl.
113   Verificate che il codice di errore rispetti le aspettative. Ed infine,
114   assicuratevi che verifichiate un solo percorso sbagliato per ogni sotto-test
115   inviando comunque dati corretti. Senza questo, verifiche precedenti
116   potrebbero rigettare la ioctl troppo presto, impedendo l'esecuzione del
117   codice che si voleva effettivamente verificare, rischiando quindi di
118   mascherare bachi e regressioni.
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120 * Fate si che tutte le vostre ioctl siano rieseguibili. Prima di tutto X adora
121   i segnali; secondo questo vi permetterà di verificare il 90% dei percorsi
122   d'errore interrompendo i vostri test con dei segnali. Grazie all'amore di X
123   per i segnali, otterrete gratuitamente un eccellente copertura di base per
124   tutti i vostri percorsi d'errore. Inoltre, siate consistenti sul modo di
125   gestire la riesecuzione delle ioctl - per esempio, drm ha una piccola
126   funzione di supporto `drmIoctl` nella sua librerie in spazio utente. Il
127   driver i915 l'abbozza con l'ioctl `set_tiling`, ed ora siamo inchiodati per
128   sempre con una semantica arcana sia nel kernel che nello spazio utente.
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131 * Se non potete rendere un pezzo di codice rieseguibile, almeno rendete
132   possibile la sua interruzione. Le GPU moriranno e i vostri utenti non vi
133   apprezzeranno affatto se tenete in ostaggio il loro scatolotto (mediante un
134   processo X insopprimibile). Se anche recuperare lo stato è troppo complicato,
135   allora implementate una scadenza oppure come ultima spiaggia una rete di
136   sicurezza per rilevare situazioni di stallo quando l'hardware da di matto.
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138 * Preparate dei test riguardo ai casi particolarmente estremi nel codice di
139   recupero del sistema - è troppo facile create uno stallo fra il vostro codice
140   anti-stallo e un processo scrittore.
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143Tempi, attese e mancate scadenze
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146Le GPU fanno quasi tutto in modo asincrono, dunque dobbiamo regolare le
147operazioni ed attendere quelle in sospeso. Questo è davvero difficile; al
148momento nessuna delle ioctl supportante dal driver drm/i915 riesce a farlo
149perfettamente, il che significa che qui ci sono ancora una valanga di lezioni da
150apprendere.
151
152 * Per fare riferimento al tempo usate sempre ``CLOCK_MONOTONIC``. Oggigiorno
153   questo è quello che viene usato di base da alsa, drm, e v4l. Tuttavia,
154   lasciate allo spazio utente la possibilità di capire quali *timestamp*
155   derivano da domini temporali diversi come il vostro orologio di sistema
156   (fornito dal kernel) oppure un contatore hardware indipendente da qualche
157   parte. Gli orologi divergeranno, ma con questa informazione gli strumenti di
158   analisi delle prestazioni possono compensare il problema. Se il vostro spazio
159   utente può ottenere i valori grezzi degli orologi, allora considerate di
160   esporre anch'essi.
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162 * Per descrivere il tempo, usate ``__s64`` per i secondi e ``__u64`` per i
163   nanosecondi. Non è il modo migliore per specificare il tempo, ma è
164   praticamente uno standard.
165
166 * Verificate che gli input di valori temporali siano normalizzati, e se non lo
167   sono scartateli. Fate attenzione perché la struttura dati ``struct ktime``
168   del kernel usa interi con segni sia per i secondi che per i nanosecondi.
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170 * Per le scadenze (*timeout*) usate valori temporali assoluti. Se siete dei
171   bravi ragazzi e avete reso la vostra ioctl rieseguibile, allora i tempi
172   relativi tendono ad essere troppo grossolani e a causa degli arrotondamenti
173   potrebbero estendere in modo indefinito i tempi di attesa ad ogni
174   riesecuzione. Particolarmente vero se il vostro orologio di riferimento è
175   qualcosa di molto lento come il contatore di *frame*. Con la giacca da
176   avvocato delle specifiche diremmo che questo non è un baco perché tutte le
177   scadenze potrebbero essere estese - ma sicuramente gli utenti vi odieranno
178   quando le animazioni singhiozzano.
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180 * Considerate l'idea di eliminare tutte le ioctl sincrone con scadenze, e di
181   sostituirle con una versione asincrona il cui stato può essere consultato
182   attraverso il descrittore di file mediante ``poll``. Questo approccio si
183   sposa meglio in un applicazione guidata dagli eventi.
184
185 * Sviluppate dei test per i casi estremi, specialmente verificate che i valori
186   di ritorno per gli eventi già completati, le attese terminate con successo, e
187   le attese scadute abbiano senso e servano ai vostri scopi.
188
189
190Non perdere risorse
191-------------------
192Nel suo piccolo il driver drm implementa un sistema operativo specializzato per
193certe GPU. Questo significa che il driver deve esporre verso lo spazio
194utente tonnellate di agganci per accedere ad oggetti e altre risorse. Farlo
195correttamente porterà con se alcune insidie:
196
197 * Collegate sempre la vita di una risorsa creata dinamicamente, a quella del
198   descrittore di file. Considerate una mappatura 1:1 se la vostra risorsa
199   dev'essere condivisa fra processi - passarsi descrittori di file sul socket
200   unix semplifica la gestione anche per lo spazio utente.
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202 * Dev'esserci sempre Il supporto ``O_CLOEXEC``.
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204 * Assicuratevi di avere abbastanza isolamento fra utenti diversi. Di base
205   impostate uno spazio dei nomi riservato per ogni descrittore di file, il che
206   forzerà ogni condivisione ad essere esplicita. Usate uno spazio più globale
207   per dispositivo solo se gli oggetti sono effettivamente unici per quel
208   dispositivo. Un controesempio viene dall'interfaccia drm modeset, dove
209   oggetti specifici di dispositivo, come i connettori, condividono uno spazio
210   dei nomi con oggetti per il *framebuffer*, ma questi non sono per niente
211   condivisi. Uno spazio separato, privato di base, per i *framebuffer* sarebbe
212   stato meglio.
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214 * Pensate all'identificazione univoca degli agganci verso lo spazio utente. Per
215   esempio, per la maggior parte dei driver drm, si considera fallace la doppia
216   sottomissione di un oggetto allo stesso comando ioctl. Ma per evitarlo, se
217   gli oggetti sono condivisibili, lo spazio utente ha bisogno di sapere se il
218   driver ha importato un oggetto da un altro processo. Non l'ho ancora provato,
219   ma considerate l'idea di usare il numero di inode come identificatore per i
220   descrittori di file condivisi - che poi è come si distinguono i veri file.
221   Sfortunatamente, questo richiederebbe lo sviluppo di un vero e proprio
222   filesystem virtuale nel kernel.
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225Ultimo, ma non meno importante
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228Non tutti i problemi si risolvono con una nuova ioctl:
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230* Pensateci su due o tre volte prima di implementare un'interfaccia privata per
231  un driver. Ovviamente è molto più veloce seguire questa via piuttosto che
232  buttarsi in lunghe discussioni alla ricerca di una soluzione più generica. Ed
233  a volte un'interfaccia privata è quello che serve per sviluppare un nuovo
234  concetto. Ma alla fine, una volta che c'è un'interfaccia generica a
235  disposizione finirete per mantenere due interfacce. Per sempre.
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237* Considerate interfacce alternative alle ioctl. Gli attributi sysfs sono molto
238  meglio per impostazioni che sono specifiche di un dispositivo, o per
239  sotto-oggetti con una vita piuttosto statica (come le uscite dei connettori in
240  drm con tutti gli attributi per la sovrascrittura delle rilevazioni). O magari
241  solo il vostro sistema di test ha bisogno di una certa interfaccia, e allora
242  debugfs (che non ha un'interfaccia stabile) sarà la soluzione migliore.
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244Per concludere. Questo gioco consiste nel fare le cose giuste fin da subito,
245dato che se il vostro driver diventa popolare e la piattaforma hardware longeva
246finirete per mantenere le vostre ioctl per sempre. Potrete tentare di deprecare
247alcune orribili ioctl, ma ci vorranno anni per riuscirci effettivamente. E
248ancora, altri anni prima che sparisca l'ultimo utente capace di lamentarsi per
249una regressione.
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