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17 inviare dei programmi alla GPU. Il che è va bene dato che non c'è più un insano
23 focalizzano sui tecnicismi e non sulla visione d'insieme, come le discussioni
32 Prima i prerequisiti. Seguite i seguenti suggerimenti se non volete fallire in
40 esplicitamente i vuoti. Non necessariamente le piattaforme a 32-bit allineano
53 possibile per non ritardare la conversione, o peggio maneggiare ``__u64`` nel
68 l'estensione di una esistente, sia supportata dal kernel in esecuzione. Se non
78 Questo aiuta, ma non è una soluzione completa dato che uno spazio utente nuovo
79 su un kernel vecchio non noterebbe che i campi nuovi alla fine della struttura
84 altrimenti rifiutare la ioctl. Se non lo fate il vostro bel piano per
89 vuoti di tutte le vostre strutture dati, anche se non le userete in un
99 Oggigiorno non ci sono più scuse rimaste per permettere ai driver drm di essere
109 server* non decide di preoccuparsi lui stesso del *clamping* e il cursore
131 * Se non potete rendere un pezzo di codice rieseguibile, almeno rendete
132 possibile la sua interruzione. Le GPU moriranno e i vostri utenti non vi
163 nanosecondi. Non è il modo migliore per specificare il tempo, ma è
166 * Verificate che gli input di valori temporali siano normalizzati, e se non lo
176 avvocato delle specifiche diremmo che questo non è un baco perché tutte le
190 Non perdere risorse
210 dei nomi con oggetti per il *framebuffer*, ma questi non sono per niente
218 driver ha importato un oggetto da un altro processo. Non l'ho ancora provato,
225 Ultimo, ma non meno importante
228 Non tutti i problemi si risolvono con una nuova ioctl:
242 debugfs (che non ha un'interfaccia stabile) sarà la soluzione migliore.