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36 static VGLText *VGLTextFont; variable45 if (VGLTextFont) { in VGLTextSetFontFile()46 if (VGLTextFont->BitmapArray != VGLFont) in VGLTextSetFontFile()47 free (VGLTextFont->BitmapArray); in VGLTextSetFontFile()48 free(VGLTextFont); in VGLTextSetFontFile()51 if ((VGLTextFont=(VGLText*)malloc(sizeof(VGLText))) == (VGLText*)0) in VGLTextSetFontFile()55 VGLTextFont->Width = 8; in VGLTextSetFontFile()56 VGLTextFont->Height = 8; in VGLTextSetFontFile()57 VGLTextFont->BitmapArray = VGLFont; in VGLTextSetFontFile()62 fread(&VGLTextFont->Width, 1 , 1, fd); in VGLTextSetFontFile()[all …]