Searched refs:InlineSpiller (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
150 class InlineSpiller : public Spiller { class187 ~InlineSpiller() override = default;190 InlineSpiller(MachineFunctionPass &Pass, MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM, in InlineSpiller() function in __anon2f89086e0111::InlineSpiller238 return new InlineSpiller(Pass, MF, VRM, VRAI); in createInlineSpiller()319 bool InlineSpiller::isSnippet(const LiveInterval &SnipLI) { in isSnippet()382 void InlineSpiller::collectRegsToSpill() { in collectRegsToSpill()410 bool InlineSpiller::isSibling(Register Reg) { in isSibling()433 bool InlineSpiller::hoistSpillInsideBB(LiveInterval &SpillLI, in hoistSpillInsideBB()494 void InlineSpiller::eliminateRedundantSpills(LiveInterval &SLI, VNInfo *VNI) { in eliminateRedundantSpills()558 void InlineSpiller::markValueUsed(LiveInterval *LI, VNInfo *VNI) { in markValueUsed()[all …]
8 // InlineSpiller assumes storeRegToStackSlot/loadRegFromStackSlot
292 SRCS_MIN+= CodeGen/InlineSpiller.cpp